Clases steam para estudiantes
Trabajamos con los estudiantes con clubes formato after school o como parte de la currícula
Trabajamos con los estudiantes con clubes formato after school o como parte de la currícula
En Constru Robot nos enfocamos en darle sentido a la tecnología. Es muy importante lograr obtener principios de tecnología, pero también de diseño y de conciencia social. En nuestras clases los participantes aprenden de:
Nos enfocamos en tres grandes áreas que ajustamos de acuerdo al nivel y a la edad del participante. trabajamos con chicos desde los 4 hasta los 17 años
Experimentación utilizando cartón, goma, tijeras, motores, placas de bajo costo, cables y otros materiales
Objetivos:
Creación de prototipos que tengan movimiento, inteligencia y resuelvan un problema de la comunidad
Objetivos:
Creación de videojuegos sencillos y adaptados a las edades de los participantes. Programación de acuerdo a las edades
Objetivos
4 a 6 años. Trabajamos con mucho color y en las expresiones de ellos. Aprenden de tecnología y ciencias por medio de experimentos y utilizando materiales que se dan en la casa.
Desarrollo de personajes niveles y complejidad.
Por medio del juego, los participantes desarrollan su lado creativo, además de que aprenden a programar.
Crea tu propio robot con material reciclado y componentes electrónicos Con este programa, los participantes aprenden de programación, electrónica, prototipado, entre otros.
Los participantes aprenden a crear aplicaciones móviles modernas de forma sencilla. Aprenderán sobre datos móviles, privacidad, programación, geolocación, entre otras cosas.
Diseño Amigable para ser utilizado en proyectos sencillos. Ya trae luces multicolores que pueden ser programadas. Sus placas se pueden desarmar con facilidad para ser utilizado en un sinfin de proyectos
Contiene:
Diseño más robusto, que puede escalar a proyectos que requiera más fuerza. Es expandible para acoplar garras, poleas y otras construcciones. En su placa se pueden colocar 4 motores TT y 8 servo motores. Sus placas y motores se pueden desarmar con facilidad para ser utilizado en un sinfin de proyectos
Contiene:
Diseño que facilita el aprendizaje de lógica computacional por medio de retos. El sensor se puede intercambiar por cualquier otro. Sus conexiones son fáciles, pues se pueden hacer por medio de cables tipo lagarto. Sus placas, motores y sensores se pueden desarmar con facilidad para ser utilizado en un sinfin de proyectos
Contiene: