¿Quienes somos?
Por medio de la Creatividad, innovación, tecnología disruptiva y el juego serio nos enfocamos en tres grandes áreas:

Academia
Trabajamos con docentes, estudiantes y centros educativos, en tecnologías 4.0 y STEM. Somos la única empresa en Costa Rica certificada como Academia STEM. Creamos tecnología basada en economía circular, que ayuden en el proceso de adopción de tecnología y desarrollo de habilidades, por medio de electrónica, programación de controladores, impresión 3D, e Inteligencia Artificial. Somos pioneros en Costa Rica en certificar productos educativos como STEM.

Creadores de tecnología educativa
Creamos tecnología basada en economía circular, que ayuden en el proceso de adopción de tecnología y desarrollo de habilidades, por medio de electrónica, programación de controladores, impresión 3D, e Inteligencia Artificial. Somos pioneros en Costa Rica en certificar productos educativos como STEM

Consultoría en innovación y creatividad
Gestores de innovación empresarial, basadas en el juego serio, metodologías ágiles y de diseño, que permiten en la cultura empresarial descubrir nuevas formas de trabajo y una mejora continua.




¿Quién es STEM.org?
Es el organismo de investigación y acreditación de educación STEM de propiedad privada que más tiempo lleva funcionando en América. Desde 2001, sus dirigentes han prestado asistencia a iniciativas clave que han sido decisivas para el crecimiento y la proliferación generales del movimiento, Su equipo demuestra lo mejor de la pedagogía / andragogía, apoyando a las principales marcas, organizaciones y miles de educadores de todo el mundo. Cuenta con 3 certificaciones a nivel internacional: para Centros Educativos, Personas y Productos.
Constru Robot tiene el partnership local con STEM.org para brindar estas certificaciones.
Nuestra oferta para centros educativos
PROGRAMA STEAM @ school
Este programa trimestral está dirigido estudiantes de Preescolar y primaria. Se puede adaptar a secundaria
1- Experimentación
Experimentación utilizando cartón, goma, tijeras, motores, placas de bajo costo, cables y otros materiales
Objetivos:
- Explorar la creatividad de los participantes.
- Conocer conceptos iniciales de electrónica, programación y robótica
- Crear experimentos para entender conceptos de movimiento, física y química
2- Construcción
Creación de prototipos que tengan movimiento, inteligencia y resuelvan un problema de la comunidad
Objetivos:
- Construir prototipos a base de material reciclado y componentes electrónicos, sensibles a su entorno
- Aprender de programaciòn, electrónica, motores y movimiento.
- Utilizar metodologías agiles para la construcción de proyectos
3- Programación
Creación de videojuegos sencillos y adaptados a las edades de los participantes
Objetivos:
- Desarrollar personajes y mundos atractivos que cuenten una historia
- Programación aplicada, de acuerdo a las habilidades y niveles de los participantes.
- Entender el disfrute y creación del juego desde una óptica lúdica y educativa
PROGRAMA STEAM 4 teachers
Programa de capacitación para profesores y personal administrativo
1- Creando el programa STEAM
Como crear un programa STEM a través de toda la institución, en todos los niveles
Objetivos:
- Crear un programa STEM que involucre todos los grados. .
- Conocer diferentes formas de hacer el programa STEM sostenible durante todo el año.
- Comparar equipamiento necesario de acuerdo a lo que la institución busca.
2- STEM en el aula
Incorporar prácticas STEM en el aula, acorde de las asignaturas, por grado
Objetivos:
- Conocer sobre técnicas de desarrollo de proyectos en el aula
- Aprender sobre conceptos técnicos de fácil aplicación.
- Aplicar y desarrollar una clase STEM utilizando conceptos de ingeniería y diseño
3- Certificación STEM.org
En conjunto con STEM.org certificamos a los profesores y al centro educativo
Objetivos:
- Cursar la certificación en linea, como culminación de todo el proceso.
- Desarrollar el programa stem en toda la insititución y certificarlo como tal.
- Crear un programa extensivo STEM a toda la comuinidad
PROGRAMA STEAM 4 teachers
Programa de capacitación para profesores y personal administrativo
¿Que podrás aprender?
Generalidades de STEAM
Facilitar el aprendizaje de STEAM y ejemplos prácticos de aplicación del concepto de STEAM en escuelas e instituciones de diferentes países
Técnicas y plantillas fáciles de seguir
Crearemos, de forma colaborativa las mejores prácticas de implementación en el aula y en la institución
Metodologías actuales
Aprenderás de cómo incluir metodologías de diseño e ingeniería para el manejo de proyectos y actividades en el aula
Tecnología aplicable
Recibirás un starter pack de Constru Robot, con el cual te enseñaremos, de forma sencilla, a incluir alternativas tecnológicas en el aula, de acuerdo a la materia
Los facilitadores

Ariana Fallas
Desarrollo pedagógico
- Educadora de I y II ciclo, graduada de la Universidad Nacional. Diplomado en Estimulación temprana. Conocimientos de LESCO y Braile.
- Ha participado en programas de Voluntariado, donde tuvo la oportunidad de trabajar en Argentina, por un periodo de 18 meses. Además, ha facilitado procesos de educación en TICs a adultos mayores con discapacidad.
- Es una Educadora muy comprometida con la población con quien trabaja; cree firmemente en la inclusión, equidad e igualdad de oportunidades; en la importancia de un cumplimiento de derechos precisos y activos.
- Considera que el acercamiento de cualquier persona a la ciencia, matemática, arte y tecnología son herramientas cruciales para un desarrollo integral.

Stwart Céspedes
Desarrollo de nuevas soluciones
- Técnico en informática y redes, actualmente cursando la carrera de Ingeniería de Software.
- Profesor de STEAM certificado por Lego.
- Ha trabajado como asesor pedagógico, donde aportó con nuevas soluciones tecnológicas en el área de la educación, innovando la manera de dar las clases por medio de la tecnología
- Ha participado en eventos de robótica Como la World Robotics Olympiad y la First Lego League
- Ha trabajodo en eventos de voluntariado junto a Fundación Omar Dengo, Fundación Quirós Tanzi, Fundación Inspiring Girls, Microsoft, entre otras


Sergio Mondragón
Director Creativo / Consultoría empresarial
- Ingeniero en Sistemas con licenciatura en Desarrollo De Software
- Gestor de Innovación certificado por el MICITT y la Universidad de Leipzig
- Certificado en Scrum, Design Thinking, ITIL entre otras
- Profesor STEAM Certifcado por Lego
- Ha trabajado con empresas transnacionales y gubernamentales, liderando procesos de transformación a metodologías ágiles
- Le apasiona trabajar con niños y con organizaciones que quieran buscar siempre la mejora continua
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- San Pablo de Heredia, 300 metros este de la Iglesia de Crucitas
- (506) 4701-7578
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